来源:直播吧
在近期的一次深入对话中,微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞以其独特的视角分享了关于公司未来战略的深思熟虑。他明确表示,微软并不期望玩家被锁定在Game Pass或任何单一的订阅模式中,而是希望为他们提供更为灵活、自由的游戏体验。
斯宾塞指出,尽管Game Pass在市场上取得了显著的成功,但微软始终尊重玩家对游戏拥有权的渴望。他提到:“我们追求的是多样化的选择,而非强加一套商业模式。玩家可以选择单独购买游戏,也可以通过Game Pass享受更多的精彩作品。”他的言辞中流露出对玩家游戏库的真挚关怀,通过后向兼容和“随时随地”的策略,微软努力确保玩家的过去与未来能够无缝链接。
此外,斯宾塞还强调了Game Pass在跨平台发展中的重要角色。例如,微软旗下备受期待的作品《毁灭战士:黑暗时代》,将会在Xbox、PC以及PS5平台同时发布。在PS5上,这款游戏标价69.99美元,而通过Game Pass,玩家每月只需支付15美元,显然为热爱游戏的人们提供了更具性价比的选择。
斯宾塞进一步深入探讨了微软在云端技术与Windows平台方面的优势,这被视为其迅速崛起的关键。他透露,亚洲市场正是微软增长的捷径,而这种增长并非单单依赖于主机的销售,而是得益于云服务和PC平台的推广。他强调:“云端的系统是我们当前增长最快的途径,我们更希望通过多种方式来触达每一位玩家,而非仅限于主机这一个渠道。”
在采访的最后,斯宾塞谈到了将Xbox第一方游戏引入PS5平台的大胆决策。他坚信,此举不仅能拓宽玩家基础,还能为Xbox品牌带来无穷机会。他以充满信心的语气强调,道:“我们希望让玩家无论身处何地,都能在他们喜欢的平台上享受我们的游戏,而非束缚于某种封闭的生态之中。”此番言论不仅展现了微软的开放与包容,也为未来的游戏市场注入了无限可能。
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