LOL总监Pu Liu谈厄塔汗的加入为整个地图注入更多活力的观点_LPL直播

来源:直播吧

在3月16日的报道中,GameMeca于14日在Riot Games Korea的媒体座谈会上,围绕无畏征召及现今电竞生态展开了深入的讨论。此次座谈会由Riot Games的总监Pu Liu、首席游戏设计师Matthew Leung Harrison以及电子竞技运营负责人Jesro Cha共同出席,共同探讨了游戏的多个维度。

Pu Liu,作为《英雄联盟》的游戏总监,开场提到厄塔汗这个新加入的野怪会为整个游戏地图注入更多的活力与变化。他提到设计团队考虑了多种可能的设计方向,厄塔汗可能在地图上的两个不同位置出现,这意味着将有两种不同的厄塔汗形态在比赛中登场。这其中有趣的是,玩家在单排时会较高频率见到灭尽厄塔汗,像是在进行一场混战,追求正面交锋的快感。而在职业比赛中,渴血厄塔汗的出现则显著增高,数据显示,在比赛中有超过80%的概率见到这一版本的野怪。

Pu Liu还表示,设计团队希望在第一条大龙刷新之前,能够为玩家创造一个新的资源争夺点,增强比赛的紧张感和策略性。然而,厄塔汗的出生位置和版本将如何影响比赛,这是玩家们需要仔细考虑的。此外,他提到渴血厄塔汗的复活机制在普通场次并不容易发挥其最大效用,但在职业环境中,选手们能够通过精妙的配合来充分利用这一机制。

自厄塔汗推出以来,Riot Games已经进行了三到四次的调整。Pu Liu承诺,他们会持续关注玩家和职业选手对于这一史诗级野怪的反馈。目标是将这个新元素打磨得更加出色,从而提升玩家的整体游戏体验,让每一次的对决更富有挑战与惊喜。

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